Перейти к содержимому


Фотография

Официальная инструкция по судейству FPA


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
В этой теме нет ответов

#1 Alexvir

Alexvir

    Freestyle Guru

  • LuckyGrass
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2185 сообщений
  • Location:Москва
  • Команда:Lucky-Grass Чебурашко ))

Опубликовано 17 April 2006 - 14:37

Система судейства в Федерации Игроков Фристайла (FPA)

Введение –
Фристайл – это выполнение сложных и зрелищных трюков с диском. Соревнования по фристайлу обычно проводятся между парами и тройками игроков, которые выполняют свою программу. Эта программа может состоять из бросков, приемов и различных других трюков, которые выполняются под музыку с одним или более дисками. Программы сравниваются друг с другом посредством оценок, которые выставляются судейской группой, причем критерии оценки следующие – Техническая сложность, Чистота Исполнения и Артистическое впечатление. Та команда, у которой сумма баллов по всем этим критериям наивысшая, считается победителем.

1) Техническая сложность

Общее – Оценивать нужно не только выполненные элементы, но и попытки их выполнить. Принимайте во внимание риск того или иного трюка. Если попытка сделать трюк была достойной, но в итоге диск упал, то этот фрагмент выступления должен получить чуть меньше баллов, чем если бы игрок поймал диск. Если же трюк не получился совсем, т.е. не из-за невезения, а именно из-за ошибки, то оценки нужно снижать соответственным образом.

Оценка по временным отрезкам – Сложность оценивается фрагментами по 15 секунд. Каждые 15 секунд запись выдает слово: “Mark”, т.е. оценка, в этот момент в форму оценки нужно внести число баллов за самый сложный трюк, который был выполнен за этот промежуток времени, а также число баллов за общую сложность в этом отрезке времени. Оценивать нужно по 10 бальной шкале, целыми числами. По окончании времени, отведенного на выступление, запись выдает слово “Time”, т.е. время, конец. Техническая сложность трюков, выполненных после команды Время, не оценивается. Вычеркните самый низкий результат, а далее подсчитайте среднее арифметическое всех оставшихся. Округлите до десятых.

Факторы, влияющие на техническую сложность –

А) Последовательное исполнение. Нужно принимать во внимание сложность исполнения трюков последовательно и непрерывно (без “пауз” для возобновления контроля); еще сложнее соединять комбинации трюков.

Б) Слитность – Трюки, которые чередуются с паузами или заминками должны получать меньше баллов, чем те же трюки, выполнены в непрерывной последовательности.

В) Техническая сложность – Учитывайте, какой уровень умения требуется для работы с диском на каждом временном отрезке (требования к точности попадания по диску, к силе касания и т.д.)

Г) Физическая сложность – Учитывайте то, насколько в трюке требуется гибкость, сила, равновесие, координация. Трюки, при которых игрок на хренодится в воздухе, вниз головой, в неудобной или ограниченной позе получают высокие оценки по этой категории.

Д) Длительность критических моментов – Учитывайте сложность исполнения трюка в данном темпе (быстром или медленном). Например, чем дольше трюк проходит вслепую, тем выше его нужно оценить.

Е) Сложность и своевременность кооперативных трюков – Кооперативные трюки (в которых участвует 2+ игроков) могут требовать намного более аккуратного и точного (а соответственно технически сложного) исполнения, чем такие же трюки, выполняемые индивидуально. Нужно повышать оценку за выполнение элементов, которые усложняются их групповым исполнением.

2) Артистическое впечатление

Общее - Артистическое впечатление складывается из следующих категорий – Разнообразия, Слаженности командных действий, Музыкальности-Хореографии, Плавности/Формы и Общего впечатления. За каждую категорию выставляется от 0 до 10 баллов (возможны дробные значения с десятыми долями). И за Плавность и за Форму ставится оценка от 0 до 5 и складывается.

Разнообразие – Разнообразие отражает то, насколько хорошо команда использует различные элементы дискового фристайла. Главная задача - чтобы выступление не имело множества повторений. Хотя выступление и должно быть разнообразным в плане различных групп элементов, но смесь ни в кой мере не должна быть в равном соотношении. Ведь многие элементы не сочетаются, а главная цель артистичного выступления – это сделать его цельным и интересным.
Судите выступление, как череду идей или образов. Отмечайте, выдает ли команда серию уникальных идей (высокие баллы) или повторяют одну и ту же идею несколько раз (низкие баллы). Идеей может быть бросок, прием, драматическое событие или непрерывная часть какой-то комбинации. Внимательно следите за выступлением, поскольку повторение одного и того же трюка, но в разном вращении или разными руками – это не обязательно повторение.
Сходным образом, команда, которая делает все элементы на вращении по часовой стрелке (clock) все равно может получить высокий балл. Повторения могут улучшать артистическое впечатление, если они выполняются креативно. Намеренное повторение одного и того же элемента может подчеркивать впечатление от трюка в целом.

1. Типы разнообразия
а. Броски. Использования разнообразных хватов, бросков, а также применение обеих рук.

б. Приемы. Разные приемы, и разная их модификация – на месте, в прыжке; с большой амплитудой или на скорости; той или иной рукой.

в. Обращение с диском. Разнообразие трюков и методов контроля (точные или быстрые движения тела, браши, подбивания, спид-флоу (комбинация из быстрых и плавных бросков и приемов), изменения угла диска, перевороты и т.д.) Использование разных способов выполнения (трюки в clock и counter, правой и левой руками, быстрое и медленное выполнение, использование разных частей тела). Отметьте для себя, кажется ли набор комбинаций в выступлении разнообразным, или все критически моменты похожи друг на друга.

д. Кооперативные трюки. Разнообразие вносится всеми перечисленными выше способами, а также расстоянием между игроками и тем, насколько они друг друга ограничивают (тем самым изменяя динамику комбинации). Команда, которая демонстрирует интересные и разнообразные кооперативные трюки, скорее всего избежит монотонности в выступлении.

Командные действия – оцените качество, количество и длительность кооперативных и спид-флоу элементов.

Музыкальность и Хореография. Оцените, насколько стиль игры команды соответствует стилю и содержанию музыкального сопровождения. Выступления, которые например завершают комбинацию приемом в тот момент, когда в музыке наступает пауза, должны получать баллы по этой категории. Выступление, которое выглядит слитно с музыкой должно оцениваться выше, чем то, где игроки выполняют свои элементы, а музыка звучит просто так. Не оценивайте исходя из своих личных музыкальных вкусов.

Плавность и Форма

1) Плавность (Флоу). Оцените, насколько слитно выглядит выступление, насколько плавно одна комбинация переходит в другую. Идеал – когда плавность не теряется на протяжении всего выступления. Должно быть видно, что в каждый момент выступления игроки знают что происходит и где они должны сейчас на хренодиться. Беспорядочное или неслаженное выступление не должно получать высоких оценок в этой категории. Также оцените плавность стиля каждого игрока в отдельности. Красивый переход от приема к броску может быть оценен в этой категории.

2) Форма (это и растяжка и амплитуда и т.п.) Оцените, акцентирует ли команда внимание на красивых или эффектных позициях тела. Команда, которая выполняет элементы в неаккурантой и неамплитудной форме получает в этой категории низкие баллы. Старайтесь не забывать, что есть разные стили выполнения трюков. Например, при работе с диском (трюки на rim и сenter delay, подбивания, роллы) следует обращать внимание на постановку рук и ног, хорошее чувство равновесия.
Постановку корпуса надо оценивать соответственно со сложением игрока. Вытянутые носочки – это один из, но не единственный признак хорошей формы. Можно повышать баллы и за другие позиции носков, если это вписывается в рамки красивого или эффектного.

Общее впечатление. Какое у вас осталось ощущение от выступления в целом? Успешно ли команда пыталась приковать к себе внимание? Не забывайте, что выступления не обязательно должно быть веселым или приятным, чтобы производить впечателние.

Чистота исполнения.
1) Общее. Оцените, насколько чисто команда выполняет свои элементы. Будьте в меру придирчивы и старайтесь судить одинаковые ошибки одинаково (между разными командами). 10 баллов ставится при безупречном выступлении. Каждый судья должен считать и записывать Грубые, Серьезные, Незначительные ошибки и Помарки. В конце выступления, сложите все штрафы и вычтите их из 10.

2) Типы ошибок
А. Грубая ошибка (-0.5) Ставится только за те ошибки, которые радикально нарушают ход всего выступления, т.е. бросок который улетает за пределы поля, длинная неловкая пауза, действия, которые опасны для зрителей. Судьи должны ставить Грубую ошибку только в том случае, если зрители действительно подвергаются опасности. Выполнение трюков в непосредственной близости от зрителей может даже улучшить впечатление от выступления.

Б) Серьезная ошибка (-0.3) Каждая потеря диска считается таковой ошибкой. Также может быть такая ситуация, что потери не произошло, но ошибка все равно внесла диссонанс в выступление, который заслуживает штрафа в 0.3 балла. Долгие паузы также считаются серьезными ошибками. Броски, которые не летят в цель могут считаться не грубой, а серьезной ошибкой, на усмотрение судей. Потери диска, которые быстро и плавно компенсируются могут получать штраф как незначительные ошибки и помарки.

В) Незначительная ошибка (-0.2) Такой штраф ставится за быстро и плавно разрешенную потерю диска, а также за неловкое положение тела или паузы в выступлении

Г) Помарки (-0.1) Небольшие, но заметные ошибки, которые влияют на плавный ход выступления. Это может быть например незапланированное движение диска (потеря контроля), неловкие движения или паузы или нечеткий полет диска (колыхание, болтание)


No jump, no catch!